如果去淘宝或者书店抓一本《xxx从入门到精通》,你基本能看到这样的目录:首先总的说一下功能,然后介绍下各个工具的功能,再配合一些案例分析,最后总结一下。看完之后,你会顿时感觉自己会了很多效果,但自己要创作一些作品的时候,几乎无从下手了,只能各种百度可又不知道怎么描述问题。这是很多CG初学者学习专业软件都会遇到的问题。
这篇文章是讲方法与原理的,具体要实现什么效果有一大堆东西可以谷歌百度。此文就聊聊大众神器 PS,在理解这款软件之后,就可以尝试如法炮制快速上手很多其他专业软件(比如AE AI PR VEGAS MAYA MAX C4D ZB NUKE…),真有的这么神奇吗?不用怀疑,直接开始吧。
一、理解基本单位——像素
ps 是一款处理像素的软件(虽然严格点说ps也能处理其他类型的图形,但绝大多数时候是处理像素图)。
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像素是在显示器上组成图像的最基本单位,即一个个小方格子,其位置可以用(x,y)坐标表示。
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计算机可以用不同的模式去表述每个格子的颜色。 如果用 RGB 色彩模式来解释(也可以用其他方式描述,比如 CMYK,HSV,HSL),就是由红绿蓝三种颜色组合而成的基本单位,每一个像素的颜色可以写成(255,134,178)这种形式,如果改变了某一个数值,就改变了这个像素的颜色。
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ps就是通过各种工具,或者像素的位置或颜色,来达到修改图像的目的。不论是磨皮啦液化啦,归根结底就是处理像素。
二、理解运作方式——层级与图层
理解了像素,现在紧接着下一步就要理解 ps 是如何处理像素的,PS是一款层级式的软件。
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注重重点不要与“图层”搞混,“层级式”是指软件处理图像的计算方式,图层只是一种处理的对象。
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先解释下图层,图层好似赛璐璐,好比透明塑料片,每一片上画不同的画面,可以叠加起来看效果。PS通过一个一个图层叠加起来制作效果。
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什么是层级式处理?图层的运用是非常多样化的,不只是把两层图“加起来”,不同的叠加方式(加深,淡减,正片叠底…)即不同的计算方式,以此可以产生千变万化的效果。
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为什么要分图层?在我们制作一个项目的时候,图层可以有好几十甚至上百层,拆分那么多图层的目的只有一个:可控。我们可以拆分调整每个局部,因此具有很高的自由度,如果觉得哪个地方不对,那就找到这个部位所在的图层进行修改就可以了,不用担心影响到其他部分。
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层级式软件的最大优势在于快捷,也可以说对于不算复杂的项目是非常高效的,这很符合ps的特点:高效的专业图像处理工具。Adobe家的产品几乎都是层级式的。那层级式是不是完美的呢?当然不是,相比节点式软件,层级式软件不够清晰明了,在构建大型项目的时候问题就会暴露出来,图层超出一定数量后不便于管理,运行效率也会大打折扣。
三、理解操作目标——拆分小目标
目标,即自己希望达到的效果。有了明晰的目标,才能对目标进行拆解,知道自己该做哪些操作才是有效的。
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以给照片调色为例: 先要问自己,构图合理吗?曝光正确吗?颜色白平衡怎么样?要不要调整冷暖色调?清晰度?噪点? 等等诸如此类,只有拆解一个个小目标,有针对性的去调整,才能得到自己想要的东西。
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即便现在不知道具体该怎么做,但我们脑海中要有一个基本路径思维,多看大神的教程视频对打开思路非常有帮助。
题外话,随着深度学习技术的发展,我觉得常规的照片调色完全会机器被取代,计算机完全可以通过模式识别,然后调教出符合大众的审美的照片。但尚不能取代人类进行电影调色,电影调色具有极强的艺术特点,不同的色彩调教营造出的情境氛围是完全两样的。
四、理解操作对象——具体下手位置
这里的操作对象是指像素范围,如果只对图层操作,那就是处理这个图层上的所有像素,显然这不能够满足我们的精细操作需求。于是,蒙版、选区,就是为此提供解决方案的。
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蒙版顾名思义就是蒙上一块板,这块板上操作不会影响到其他部位,即约束操作范围,以此实现精确控制的目的。蒙版本身是图像,用来表述操作边界的图像。
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不同于蒙版,选区是一种更即时的约束方法,框选一个区域,再进行操作。
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对于蒙版和选区,ps都有用来进一步精确控制的工具,比如蒙版和选区都可以进行“羽化”(一种模糊边缘的操作,使之边缘效果更柔和)
五、理解功能区与各种工具
现在我们要做的是,看清楚菜单栏分门别类,熟练找到各种工具,最后才是去实验各种奇奇怪怪的滤镜。
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此时我们要知道软件的基本能力范围,清楚能够快速实现的效果有哪些
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还有是能够明白自己要进行的操作属于何种功能范畴,这样才能描述清楚自己问题,才能够有效谷歌百度知乎贴吧企鹅群朋友圈寻求帮助。
从入门到精通
一款软件的从入门到精通决不是掌握几种花哨的操作技巧,而是要从原点出发,理解其基本运作方式。对于完全的新手来说,前期可能要查阅很多资料才能搞明白这些基本的东西,但我肯定这点付出是值得的,CG领域很多软件是相通的,用这种思路去学习,事半功倍。
最后的最后,请记住这类软件的正式称呼叫做“艺术家工具”,软件再厉害也只是为作为艺术家的你的工具而已,艺术家实现效果的方式有很多种,择其最优去实现即可,没必要只守着一款工具,也没必要为了学而去学。
CG 算是我的老本行,谨以此文献给摸索前行的新朋友,共勉。