数码绘画中色彩明度的误区

色彩有三个基本属性: 明度 纯度 色相

误区

数码绘画中的图像取色常见HSL/HSB/HSV模式,在PS中把色相换 饱和度降低到最低,看到的也都是同一明度的灰,所以一般可以认为:H –色相 S-饱和度(纯度) 而V/B/L 即为 明度。Hue , Saturation , value/blackness/lightness

然而并不是这样。我在刚接触数位板画画的时候就被困扰过。 HSV 根本不能正确的反映一种色彩的明度,明度属性要在LAB色彩模式中才能有最直观的认识。下面看几张图 看上左的色轮,在人的主观感受中是黄色区域最亮,大概青色和玫瑰色的其次,最暗的区域在感受上认为是蓝色区域。

在RGB模式下如果把饱和度跳到最低,即“去色”--去掉颜色,剩下黑白,会得到 左下的色轮,会发现剩下一张很怪异的图像,绿色区域最暗。这完全不符合我们的感知

右上的灰白色轮为 LAB模式 下,仅保留L通道的图像。 符合人的感知。

LAB模式示意

平时用的取色器 ,不能理所当然的认为上下是明度,左右是饱和度。每一种颜色的明度范围都是一样的。

如果简单认为选取不同的色相即可得到同一明度的色彩,这样子画出的画面会变得不符合素描关系 (左:取色器 中:饱和度=0 右:LAB亮度通道,注:校正过色阶)

同样的取色位置,改变色相带来的色彩明度的改变是巨大的,绘画的时候,绝对不要想当然,符合素描关系才能表现好形体。 上图可以看到最鲜艳的黄色明度上和白色根本差别不大,而最鲜艳的蓝色 在明度上跟白色差别巨大。
这也很好得说明了为什么 黄色和白色的组合让人感觉亮的几乎睁不开眼很难分辨,而车牌的蓝白色对比如此的清晰醒目。

如何正确检查明度

在PS里检查明度不能直接用去饱和度的方式,因为直接去色不能反映真实的明度,那该怎么做呢? 这里列出两种可行的方法

  1. 新建一个黑/白/灰颜色的图层 ,以颜色(color)方式叠加
  2. 视图view → 校样设置proof setup → 自定custom → Dot Gain 20%

推荐第二种方法 只要勾选颜色校样(proof colors) 就可以实现黑白显示,当然还可以为颜色校样功能设置快捷键,检查明度的时候一键就可以,不需要新建图层,非常方便。

leeway

继续阅读此作者的更多文章

comments powered by Disqus